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¿Cuánto tarda desarrollar una app? Etapas y tiempos de publicación

El tiempo depende del alcance, el diseño, las integraciones, las plataformas y las pruebas, más la revisión de Apple y Google. Así se reparte cada etapa.

Por En Publicación en tiendas Publicado Actualizado
Portada azul marino del blog de Strappberry sobre cuánto tarda desarrollar una app y publicarla

¿Cuánto tarda desarrollar una app? No hay un tiempo único. Depende del alcance de la primera versión, del diseño, de las integraciones con otros sistemas, de si se publica en iOS, Android o ambas, y de las pruebas. Al final se suma la revisión de Apple y Google, que en Google Play puede incluir un periodo de prueba obligatorio.

¿Qué etapas tiene el desarrollo de una app?

Casi todos los proyectos pasan por estas etapas, aunque su duración cambia mucho de una app a otra:

Etapa Qué pasa Qué la alarga
Descubrimiento y alcance Define el problema, los usuarios y las funciones clave Decisiones pendientes o muchas áreas opinando
Diseño UX/UI Diseña y valida pantallas y flujos Rondas de cambios y validaciones lentas
Desarrollo Programa la app, el backend y el panel Más funciones, reglas complejas, dos plataformas
Integraciones Conecta pagos, ERP, CRM, mapas u otros servicios Accesos o documentación incompleta
Pruebas Prueba en dispositivos reales y con usuarios Errores de fondo o requisitos de las tiendas
Publicación Prepara las fichas y pasa la revisión de cada tienda Cuentas sin crear o revisiones extendidas
Mantenimiento Corrige errores y lanza versiones nuevas Continúa mientras la app esté publicada

¿Cómo afecta el alcance al tiempo de desarrollo?

El alcance es el factor que más mueve el calendario, y también el que más puedes controlar. Cada pantalla, cada tipo de usuario y cada regla de negocio suma diseño, programación y pruebas. Una app de pedidos con catálogo, carrito y seguimiento no tarda lo mismo que una que además tiene cupones, programa de lealtad, varios métodos de entrega y un panel con reportes. Por eso conviene lanzar primero un MVP (producto mínimo viable), una versión con solo lo indispensable para resolver el problema principal, y dejar lo demás para versiones siguientes. Además de salir antes, aprendes con usuarios reales qué funciones sí importan. Lo que más alarga un proyecto no suele ser la lista inicial, sino los cambios a mitad del camino: una función nueva que aparece cuando el desarrollo ya avanzó puede obligar a rehacer pantallas y pruebas. Clasifica cada función como indispensable, importante o para después, y acuerda con tu proveedor cómo se aprueban los cambios y cómo afectan la fecha.

¿Cuánto tiempo agrega el diseño?

El diseño no es solo que la app se vea bien. Es decidir cómo se mueve el usuario de una pantalla a otra, qué pasa cuando algo falla y cómo se ve cada estado: sin datos, cargando, con error. Esa etapa ahorra tiempo después, porque programar sobre pantallas validadas evita rehacer trabajo. Lo que la alarga, más que el número de pantallas, son las rondas de revisión. Si en tu empresa varias personas deben aprobar cada propuesta, o si las opiniones llegan con días de diferencia, el calendario se estira aunque el equipo de diseño esté listo. Para evitarlo, nombra a una persona que tome la decisión final y reúne los comentarios de las demás antes de enviarlos. Ayuda mucho llegar con tu manual de marca, logotipos, textos y ejemplos de apps que te gustan. Si tu app debe sentirse natural en cada plataforma, el diseño también considera las guías de Apple y de Google, lo que puede sumar ajustes cuando se diseña para iOS y Android.

¿Por qué las integraciones alargan el proyecto?

Una integración depende de alguien más. Conectar tu app con una pasarela de pago, un ERP, un CRM, un servicio de mapas o una plataforma de delivery implica pedir accesos, obtener credenciales de prueba, leer la documentación del otro sistema y adaptarse a sus reglas. Si el sistema es moderno y está bien documentado, el trabajo es predecible. Si es un sistema interno antiguo, sin documentación o con un proveedor que tarda en responder, la integración puede convertirse en la parte más lenta del proyecto aunque la app esté lista. Algunos servicios, sobre todo los de pagos, también piden validar la cuenta de tu empresa antes de permitir cobros reales. Para no frenar el desarrollo, haz una lista de todos los sistemas que la app debe conectar desde la primera reunión, identifica quién da los accesos en cada uno y pídelos antes de que empiece la programación. Si alguna integración es incierta, pide que se pruebe al inicio y no al final.

¿Tarda más hacer la app para iOS y Android?

Suele tardar más que hacer una sola, pero cuánto depende del enfoque. Con desarrollo nativo se construyen dos apps con herramientas distintas, Swift para iPhone y Kotlin para Android, así que buena parte del trabajo de programación y de pruebas se hace dos veces. Con un enfoque multiplataforma, como Flutter o React Native, la mayor parte del código se comparte, lo que reduce el trabajo duplicado, aunque las pruebas se siguen haciendo en ambos sistemas y la app se publica por separado en cada tienda, con su propia revisión. Hay una tercera opción que muchas veces es la más rápida: lanzar primero en la plataforma que usan la mayoría de tus usuarios y después sumar la otra. Si tu equipo en campo usa teléfonos Android, empezar por Android puede adelantar la fecha en que la app empieza a dar resultados. Sea cual sea el enfoque, el backend y el panel de administración se construyen una sola vez y sirven a las dos apps.

Comparativa de cuánto tarda desarrollar una app para iOS y Android: nativo, multiplataforma o una plataforma primero
Tres enfoques para llegar a iOS y Android

¿Cuánto duran las pruebas antes de publicar?

Hay pruebas que dependes de ti y otras que ponen las tiendas. Las tuyas incluyen revisar la app en teléfonos reales, con distintos tamaños de pantalla y versiones del sistema, y darla a un grupo de usuarios antes del lanzamiento. En iPhone se hace con TestFlight: Apple permite hasta 100 testers internos y hasta 10,000 externos, cada build puede probarse hasta 90 días y la primera build que se comparte con testers externos pasa por la revisión de Apple. En Google Play hay un requisito que conviene conocer desde el inicio: las cuentas personales de desarrollador creadas después del 13 de noviembre de 2023 deben hacer una prueba cerrada con al menos 12 testers que permanezcan inscritos durante 14 días seguidos antes de poder publicar en producción. Ese requisito es para cuentas personales. Si la app se publicará a nombre de tu empresa, la cuenta de organización pide un número D-U-N-S, así que conviene tramitarlo semanas antes de terminar el desarrollo.

¿Cuánto tarda la revisión de Apple y Google?

Cada tienda revisa la app antes de publicarla, y también cada actualización. Apple indica que, en promedio, el 90% de los envíos se revisa en menos de 24 horas, y permite pedir una revisión acelerada para corregir un error crítico o cuando la app está ligada a un evento cercano. Google Play señala que ciertas apps y cuentas pasan por revisiones extendidas que pueden tardar hasta siete días, o más en casos excepcionales. Esos tiempos cuentan desde que envías la app, y si la rechazan, corriges y vuelves a esperar. Los rechazos más comunes, que detallamos en la guía para publicar una app en App Store y Google Play, se evitan desde el desarrollo: Apple pide enviar la app terminada, sin textos de relleno, y dar una cuenta de prueba si tiene inicio de sesión. También ayuda tener lista la ficha de la tienda con descripción, capturas y la declaración de datos que recopila la app. Planea tu fecha de lanzamiento con margen para la revisión y evita anunciarla públicamente hasta que la app esté aprobada en ambas tiendas.

Tiempos que ponen Apple y Google al publicar una app: TestFlight, prueba cerrada de Google Play y revisión de cada tienda
Tiempos de prueba y revisión que marcan las tiendas

¿Qué puedes hacer para que tu app salga antes?

  • Define el alcance del MVP y separa lo que puede esperar a una segunda versión.
  • Nombra a una persona de tu empresa que apruebe diseños y resuelva dudas cada semana.
  • Entrega desde el inicio los accesos a los sistemas que la app debe conectar.
  • Crea las cuentas de Apple Developer Program y Google Play a nombre de tu empresa, con su D-U-N-S, antes de terminar el desarrollo.
  • Prepara textos, imágenes y la información de privacidad para las fichas de las tiendas.
  • Considera lanzar primero en una plataforma si la mayoría de tus usuarios está ahí.
  • Deja margen en el calendario para la revisión de cada tienda.

En Strappberry construimos el MVP en 2 meses. Los proyectos con más módulos se entregan por etapas, con avances semanales, para que puedas usar partes del sistema antes de que todo esté terminado, y probamos con usuarios reales antes de publicar en las tiendas.

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Fuentes

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